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【 #パズドラ 攻略】復帰してみたものの色々不足している!ので希望!

2018年11月24日【土】10時52分33秒
パズドラの楽しみと言えばパーティー作成です。
納得いくパーティーができた時は嬉しいですね。
しかし、復帰して思うのは、対策が多すぎて納得いくパーティーが組めずに楽しさが半減しているって事です。

パズドラを休止する前から言っておりました。
色々嫌なギミックを増やしても、それに対応するスキルを出すだけでは面白くないと。
思った通り、雲耐性やテープ耐性と言った覚醒スキルはできてましたね。
まあしかし、これらはこういう対応しかできないギミックです。
パズルで対応は今の所そこそこはできますし、パズルで対応できる範囲であれば悪くありません。
だから無くても良い覚醒スキルなわけですが‥‥

毒とか超暗闇って、もう対応できない域にきてますよね。

何度も毒に変えられたら変換スキルも打ち止めになりますし、超暗闇なんて数が多くて覚えられません。
ドロリフや闇ネイのようなスキルで対応も可能ですが、これも連続されるとお手上げです。
だから『確実に』対応が必要なダンジョンが出てくる可能性があるという事です。
(既にありそう‥‥)
もちろん、その前に一気に片づけるって手もありますが、耐久しながら勝つ方がゲームとしては面白いんですよね。

そこで今後期待したい覚醒スキル、或いは仕様を提案します。

まず毒に対して、現在では覚醒スキルを5個持つ事で対応できます。
ですがそれではパーティーを組むのがかなり難しい人も多いかと思います。
そこで、覚醒スキル一つ、或いは仕様として対応できるようにするのが良いと思います。
具体的には、毒を横一列でパリンすると、ダメージを受けないようにするのです。
覚醒スキルを持っていればって事でもいいですし、仕様としてそういうものにするのです。
するとパズルで対応できるので楽しくなるでしょう。
ただ、ベルゼブブなんかにあっさり対応できてしまうとアレなので、覚醒スキルを持っていたらって事の方が良いかもしれませんね。

続いて超暗闇です。
これも覚醒スキルを持っていたら、超暗闇ドロップを同じドロップとして消せる仕様にするのです。
攻撃色が減ったりしてデメリットもありますが、そっちの方が良いという人も多いのではないでしょうか。
超暗闇ドロップを、ただの黒ドロップに変える覚醒スキル。
結構面白いと思いますけれどね。

復帰した私が、パーティー作成で現在困っているのが、超暗闇対策と毒ドロップ対策です。
この2点がパズルで対応できるようになれば、更に面白くなると思います。
後、吸収無効スキルも不足してるので、それも辛い所ですが、とりあえず1枚は確保できたので何とかはなります。
でも超暗闇と毒だけは、本当になんとかならないもんかと思っております。

上記したような覚醒スキルが出て欲しいですねぇ。
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