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【ドラゴンポーカー攻略】アタッカースキルの計算式メモ!(*´ω`*)

2014年8月22日【金】10時01分37秒
攻撃スリルの計算式って、だいたい出ています。(*゚ー゚)
正しい計算式は分かりませんが、一応此処に記しておきます。
※ストレート時
※子分によるステータス修正は関係ないようで、下の式は間違っています。
※属性による修正は防御力による修正の後です。
※防御力による修正は減算だけではなさそうです。

{【カードの攻撃力】×【子分によるステータス修正】×【強弱属性修正】×【帯修正】×【スキルごとの倍率】×【子分スキル威力アップ倍率】-【敵の防御力】}×【子分スキルダメージアップ倍率】±【誤差修正】=【ダメージ】


※子分によるステータス修正の計算式
{レベル×0.2+コスト×0.2+一致スキルレベル×2}%増し。

※強弱属性修正の倍率に関して
強属性は通常の2倍と言われていますが、本当のところは分かりません。
通常同属性だと1.5倍だと推測しているので、実質は3倍と勝手に推測。
苦手属性へのアタックは等倍と勝手に推測。

※帯修正の倍率に関して
1.3倍とか1.1倍とか言われていますが、本当のところは分かりません。

※スキルごとの倍率に関して
ソロアタックが2.2倍、2連が1.6倍(コヨーテは1.7倍)、3連が1.2倍、4連が0.7倍と言われていますが、本当かどうかは分かりません。

※敵の防御力の計算に関して
減算と推測しますが、本当のところは分かりません。

※誤差修正の値に関して
数パーセントと推測。

ちなみにこの計算式では正確なダメージはでませんので、他にも変動要素か、或いは間違い部分が多々あるものと思われます。

※ダメージ計算に子分によるステータスの上昇は関係無いという話や、数字によってどうも攻撃力が違うようです。
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