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【 #パズドラ 攻略】次回アップデートで新機能!覚醒スキルが継承可能?

2017年9月5日【火】16時51分05秒
何やら新しい機能が追加されるみたいですね。



ツイートを見る限り、特別な装備モンスターが登場するようです。
※覚醒スキルに装備モンスターとしての能力が追加されるみたいです。
装備モンスターを継承すると、スキルだけでなく覚醒スキルも継承されるみたいです。
この継承スキルがそのままの継承になるのか、潜在覚醒スキルのように効果が低めなのかは分かりませんが、とにかくこれで戦略の幅が広がってゲームが面白くなるのは間違いないでしょう。

ただし、これは概ねゴミに終わる可能性も否定できません。
例えばバインド耐性2個が継承できたり、スキル封印や操作時間延長がそのまま追加されるのなら、使い所はあるでしょう。
封印耐性が1つ足りないから継承で補ったりできればそれは面白いです。
でも、そんなのが継承できるようになるのかがまず一つ疑問です。
そして何よりネックになりそうなが、その装備モンスターのスキルです。
継承のメインであるスキルが良くないと、或いはパーティーにあっていないとまず使えません。
最近はスキル枠の運用がかなり厳しく、あらゆる事態を想定していたら枠が足りないのが現状です。

果たして装備モンスターのスキルは汎用性の高いものとなるのでしょうか。
或いは覚醒スキルにあったものとなるのでしょうか。
例えば追加攻撃が継承できたとするならば、回復ドロップを縦一列に生成したりするスキルなら合ってますよね。
そういう関連が有れば案外使いやすいかもですが、継承する為のスキルとしては弱いものでは、結局使われない気がします。
スキル枠を潰してでも覚醒スキルを入れたい、或いは覚醒スキルで補えるといったものでなければなかなか使われないのではないでしょうか。

そんなわけで、紹介されているヴァルキリーのは使い所がほぼほぼ無いですね。
ヴァルキリーに付けるか、他誰に付けるんだといった感じです。
武器ガチャとか今後実装されるんですかね。
それで強力なのが有ればまあ使うのでしょうが、強力なのを実装するとゲームバランスが崩れたり大きなインフレが起こりそうです。
さてどうするのでしょうか。
私は強力なのが有った方が面白いと思うので、ゲームバランスはその後調整していけばいいと思いますけれどね。
どうせ此処までに多くのコンテンツは既に死んでますし。{笑}

そんなわけで楽しみや期待はあるものの、何処までやってくれるのかという所もまだまだ気になります。
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